实测豚鼠手环:能在手机上玩的体感游戏

发布时间:2022年06月04日

       身体上的触摸游戏 一位资深游戏业内人士曾告诉小Y, 目前国内市场, 开发的体感游戏的市场空间为0。这句话着实让小Y震惊。在国内硬件逐渐丰富的市场环境下, 网络环境不断优化, 玩家接触的游戏多为手游和端游。而这种玩法不可避免地与巨大的电视和游戏机相连。同时, 在高价位的压制下, 敢于尝试体感游戏的用户似乎并不多。回想一下曾经让小Y粉丝着迷的flppybird, 如果这只鸟在空中挥手就能自由飞翔, 那似乎是一件很酷的事情。几天前, 小Y发现这个梦想似乎成真了。豚鼠科技通过手环将人体和设备连接起来, 在咖啡馆、办公室、地铁站都可以随时随地玩自己想玩的游戏。传统嫁接在电视上的体感设备是利用红外线和摄像头来定位人, 但这需要人准确地站在电视前, 避免体感灵活性指数下降。所以在小Y看来, 如果这个脑洞被成功填补, 那么设备接受人体感应的方式就会发生变化。
       今天,

这种变化的载体是手镯。使用腕带中的芯片来定位人的位置和运动。在游戏大佬的眼里, 想要将触控游戏从大屏幕上移开, 似乎已经到了一个合理的历史点。首先, 随着大屏智能手机和IPD硬件设备的逐步完善, 游戏的画质和画质在逐步提升, 极速体验也在提升。进一步加强;二是大屏手机成为最新的游戏载体, 提升游戏的娱乐性和体验感;游戏可以快速下载并被用户获取。每个人都在工作中沮丧和不开心, 到了发泄的时候对身心发展都有好处。小Y尝试了一款随时随地可以抬桌子发泄的游戏。图中,

有一个老板很生气, 还有一双准备抬桌子的手, 只要戴上手环站在屏幕前, 模拟抬桌子的动作, 表格将在屏幕上显示一个上翻图形。游戏性能也更好。类似的游戏正在打网球。按照网球的规律动作, 向前挥杆。向前摆动意味着上网, 摆动延迟意味着卡位。一场比赛之后, 你会微微出汗。只能记录步数的手环太低了。这两年, 小Y发现一个叫手链的东西突然流行起来。同时在微信朋友圈分享了同样的内容, 就是朋友们的运动质量和睡眠质量。背后是难得的一天懒惰, 或是一天加班的辛苦。手环仿佛成为了一种时尚, 一种新锐的代表, 而且在没有任何预热的情况下, 已经成为用户习以为常的东西之一。但在小Y的印象中, 这个代表新时代思维的手环, 似乎只指运动和睡眠这两个内容。有一次小Y送了一个手链给朋友, 她却在好奇心在心里, 玩了两天就放弃了, 没有再玩了。一位手环行业人士一句话道出了秘诀:手环缺乏刚性功能, 粘性不够, 玩两三天的用户损失惨重。小Y了解到,

目前所有的测试手环都只有一个功能, 叫计步器。睡眠质量取决于手环佩戴者晚上翻身的次数, 而运动消耗取决于佩戴者走了多少步,

但步幅很小。 , 爬山似乎不在手链的考虑范围之内。有两个主要因素决定了手镯所承载的市场份额。首先是手链的外观。在用户体验逐渐被重视的今天, 极简主义的概念已经应用到各个领域, 产品设计就是其中之一。所以一定要选择叠加功能, 否则会带来耗电和外观过分的负面影响。
       第二, 手环的功能, 任何产品的长期需求取决于产品是否具有刚性功能。这种刚性需求不仅在物质层面, 而且在精神层面。手环市场并不是爱运动、爱走路的人的团体专利。豚鼠手环的背后是巨大的游戏市场和刚性市场。豚鼠手链的功能分为三个部分。第一部分具有与传统手环相同的运动和睡眠测量功能。第二部分绑定了三种手机外援功能:来电震动、遥控拍照、防丢功能。三是体感游戏。小Y试了一下。有电话打进来, 他手中的手镯, 有一定的强烈震动。那些KTV咖啡厅和购物咖啡厅似乎瞬间解决了他们在高处玩耍时无法接听电话的烦恼。什么时候手环处于关闭状态, 来电后手环无响应, 表示手环与手机的信号连接断开, 可母婴使用, 通过设置距离手环和手机确定孩子是否离开了父母的安全距离。体感游戏专属于手环, 手环的使用者成为运动爱好者和游戏爱好者的结合体。
       还记得曾经风靡全球的愤怒的小鸟吗?但今天, 人们是否还在疯狂地下载或点击、拉伸、放手?如此经典的动作, 仿佛都留在了记忆中。余额宝最大的启示是支付方式的改变可以重新定义一个产品、一个公司、一个行业, 甚至一个时代。游戏也是如此。中国有4万多家手游工作室。如果每个工作室制作 40 或 50 款游戏, 那么全国就有 40 万款游戏。在用户关注度有限的前提下, 大量优质游戏应运而生。石头沉入海中, 怎么可能被激活两次, 看来是一次化身为体感游戏的机会。任何人想要形成正循环, 就必须在自己的领域形成一个闭环, 就像被咬过的苹果一样。苹果的利润分为三部分。第一部分是苹果旗下的硬件设备, 让果粉风靡一时;第二部分是软件, 是苹果自己开发的符合苹果设备的软件系统;第三部分是苹果设备用户可以购买到的一个软件超市, 拥有数以千万计的产品只能在苹果设备上运行, 即AppStore、Apple和AppStore 上的软件开发人员分享利润。游戏中也需要闭环思维。按照同样的逻辑, 分为硬件、自助软件和第三方软件三部分。根据对应关系, 手环承担硬件部分。未来平台会自行开发一些游戏软件。同时, 它将建立与应用商店位于同一位置的豚鼠馆, 承载两部分游戏内容。第一部分是自主开发的, 可以在手机上使用。可以在终端和pad端随时玩的触控游戏, 另一部分是世界各国的游戏排名。小Y了解到,

在中国庞大的山寨版冲击波和中国人免费获得游戏的思维下, 几乎没有哪个国家愿意将其排名靠前的游戏放到中国的游戏下载平台上供用户玩。知识产权保护的缺失和不合理的收费分成, 是中国庞大的优质游戏市场受到震慑的关键原因。在人人开发平台、人人专注创新的互联网时代, 无数的创业故事和商业模式似乎都被讲透了。在移动终端的战场上, 价格为王, 流量为王。没有用户的闭环, 再好的游戏, 终究是一场梦。不过, 面对目前的市场环境, 想要形成闭环, 在小Y看来, 合作层面有两个难点。
       第一, 在山寨强的环境下, 怎样才能避免山寨变成国外的厄运?游戏玩家担心的事情。二、流量为王的时代, 如何让手环卖的流量和游戏爱好者流量的流动形成良性互动, 这也是目前所有互联网公司的担忧。未来, 鼠标和触摸屏将消失 人们使用电脑经历了一个漫长的过程, 从曾经庞大笨重的外观设备到小巧灵活、色彩缤纷的小设备, 而这些变化在一定程度上是人类——机器交互的结果。这种交互方式不仅体现在设备的逐步优化上, 还体现在人们对设备的控制方式上。就像手机逐渐承担了部分PC功能一样,

从键盘到触摸屏的人机交互也是一个进步。 , 在未来, 体育活动可能会取代键盘和鼠标。体感的发展是一个有更多想象空间的事情。想象一下, 你正坐在电脑前看淘宝。当您选择一件衣服放入购物车时, 如果您后悔了, 您无需勾选并点击删除。衣服丢失后可以立即删除。同时, 当你想看一件衣服的时候, 你不需要逐张点击图片, 使滑轮跳动, 放大细节, 而是模拟折叠和晃动衣服的动作就像在实体店试衣服一样。你可以清楚地看到。曾经只能通过科幻电视中的电脑特技才能实现的效果似乎正在逐渐成为现实。体感只是改变触觉应用的一个很好的立足点。未来, 这种合作将进一步体现在车联网、手机基础功能、儿童教育、老人康复等所有可以想象的领域。

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